Novelas, telenovelas cortas y videojuegos chinos en línea se integran a cadena de valor de propiedad intelectual

HANGZHOU, 29 jul (Xinhua) — Las novelas, telenovelas cortas (microdramas) y los videojuegos chinos en plataformas en línea, denominados colectivamente el «nuevo trío» de las exportaciones culturales del país, conforman en la actualidad un ecosistema de desarrollo de propiedad intelectual totalmente integrado, según académicos y expertos del sector. Estas conclusiones fueron ofrecidas por los participantes en un diálogo público durante la recién concluida 34ª Exposición Nacional del Libro. «En el pasado, la literatura de internet, los dramas en línea y los videojuegos seguían caminos separados», señaló Zeng Fanwen, director ejecutivo del instituto de investigación de industrias culturales de la Universidad Renmin de China, durante la exposición celebrada en Hangzhou, capital de la provincia oriental de Zhejiang, entre el 24 y el 27 de julio. En la actualidad, los tres sectores están forjando una poderosa sinergia: mientras que las novelas publicadas en red sirven como fuente de contenido, los microdramas tantean el terreno, proporcionando una rápida validación del mercado, y los videojuegos crean un valor profundo y a largo plazo, detalló Zeng. «El ‘nuevo trío cultural’ no son tres industrias separadas, sino un ecosistema de desarrollo de propiedad intelectual totalmente integrado», destacó Shen Shicheng, subjefe del departamento de publicidad del comité provincial de Zhejiang del Partido Comunista de China, haciéndose eco de la opinión de Zeng. Las novelas en línea chinas han alcanzado a casi 400 millones de usuarios en más de 200 países y regiones, generando 5.640 millones de yuanes (unos 830 millones de dólares) en ingresos globales, según Wang Zhongjie, gerente general de negocios internacionales de Yuewen Group, una empresa cultural china. Algunas de estas novelas publicadas en línea han cultivado una enorme base de fanáticos a nivel mundial, sirviendo como una rica fuente de contenido para adaptaciones en miniseries y videojuegos. Al mismo tiempo, a medida que los videojuegos chinos se abren camino en los mercados internacionales, las historias culturales que incorporan encuentran una audiencia cada vez más receptiva en el extranjero. El juego de rol «Genshin Impact» ha generado más de 4.000 millones de dólares en ingresos, al tiempo que ha dado a conocer una rica variedad de patrimonio cultural inmaterial chino a una audiencia global. Por su parte, «Black Myth: Wukong», inspirado en el clásico cuento chino «Viaje al oeste», ha ganado numerosos premios internacionales. Fin